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Spiele mit Python® supereasy programmieren

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Medienkennzeichen: BK blau
Jahr: 2019
Verlag: München, DK
Mediengruppe: Sachbuch/Kinder
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Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: Z 310 Python / 2. Obergeschoss Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Frist: 31.05.2024

Inhalt

Das Python-Buch zum Spiele-Programmieren.
Mit diesem sensationellen Python-Buch können Kinder und Jugendliche ihre eigenen Computerspiele bauen: Neun spannende Projekte werden mit ausführlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und witzigen Illustrationen anwendungsorientiert und kindgerecht erklärt. Dazu gibt’s eine Liste mit den wichtigsten Begriffen und den gesamten Code zum Nachschlagen im Anhang. So macht Programmieren mit einer der führenden und kostenlosen Programmiersprachen richtig viel Spaß!
 
Python lernen – leicht gemacht!
Anschaulich und verständlich vermittelt, gelingt jedem der Einstieg ins Spiele-Programmieren – auch ohne technisches Vorwissen oder angeborenes IT-Talent. Die Anleitungen in diesem Python-Buch sind leicht nachvollziehbar und bereiten Kindern große Freude. Am Schluss kann das selbst programmierte Spiel dann sogar allein oder mit Freunden ausprobiert werden.
 
Fit für die Zukunft: Mit Python programmieren lernen!
„Spiele mit Python supereasy programmieren“ ist bereits der fünfte Titel der Jugendbuchreihe zum Thema Programmieren – verfasst von einer der beliebtesten Fernsehmoderatorin aus UK. Carol Vorderman ist bekannt für ihre mathematische und naturwissenschaftliche Kompetenz und ihre Fähigkeit, diese Themen anregend und leicht verständlich darzustellen.
 
¿ Jetzt mit dem brillanten Python-Buch die eigenen Spiele programmieren. Das macht großen Spaß und hat nebenbei auch noch einen bedeutenden Lerneffekt.

Details

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Medienkennzeichen: BK blau
Jahr: 2019
Verlag: München, DK
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Z 310
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ISBN: 978-3-8310-3675-2
2. ISBN: 3-8310-3675-6
Beschreibung: 224 Seiten, Illustrationen
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Sachbuch/Kinder